装饰器模式 装饰设计模式 详解

  上班族大多都有睡懒觉的习惯,每天早上上班时间都很紧张,于是很多人为了多睡一会,就会用方便的方式解决早餐问题。有些人早餐可能会吃煎饼,煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么“加码”,都还是一个煎饼。在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。
 
  在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。
  装饰器模式的定义与特点
  装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
 
  装饰器模式的主要优点有:
  装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
  通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
  装饰器模式完全遵守开闭原则
 
  其主要缺点是:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。
  装饰器模式的结构与实现
  通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
  1. 模式的结构
  装饰器模式主要包含以下角色。
  抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

  2. 模式的实现
  装饰器模式的实现代码如下:
  package decorator;
  public class DecoratorPattern {
      public static void main(String[] args) {
          Component p = new ConcreteComponent();
          p.operation();
          System.out.println("---------------------------------");
          Component d = new ConcreteDecorator(p);
          d.operation();
      }
  }
  //抽象构件角色
  interface Component {
      public void operation();
  }
  //具体构件角色
  class ConcreteComponent implements Component {
      public ConcreteComponent() {
          System.out.println("创建具体构件角色");
      }
      public void operation() {
          System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");
      }
  }
  //抽象装饰角色
  class Decorator implements Component {
      private Component component;
      public Decorator(Component component) {
          this.component = component;
      }
      public void operation() {
          component.operation();
      }
  }
  //具体装饰角色
  class ConcreteDecorator extends Decorator {
      public ConcreteDecorator(Component component) {
          super(component);
      }
      public void operation() {
          super.operation();
          addedFunction();
      }
      public void addedFunction() {
          System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
      }
  }
 
  程序运行结果如下:
  创建具体构件角色
  调用具体构件角色的方法operation()
  ---------------------------------
  调用具体构件角色的方法operation()
  为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()
  装饰器模式的应用实例
  【例1】用装饰器模式实现游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的变身。
 
  程序代码如下:
  package decorator;
  import java.awt.*;
  import javax.swing.*;
  public class MorriganAensland {
      public static void main(String[] args) {
          Morrigan m0 = new original();
          m0.display();
          Morrigan m1 = new Succubus(m0);
          m1.display();
          Morrigan m2 = new Girl(m0);
          m2.display();
      }
  }
  //抽象构件角色:莫莉卡
  interface Morrigan {
      public void display();
  }
  //具体构件角色:原身
  class original extends JFrame implements Morrigan {
      private static final long serialVersionUID = 1L;
      private String t = "Morrigan0.jpg";
      public original() {
          super("《恶魔战士》中的莫莉卡·安斯兰");
      }
      public void setImage(String t)

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